Re: Life
一款基于脑机接口的沉浸式、开放世界的互动叙事游戏,玩家将从一段关键记忆出发,探索人生中“如果当时不同选择”的多重可能性。
一款基于脑机接口的沉浸式、开放世界的互动叙事游戏,玩家将从一段关键记忆出发,探索人生中“如果当时不同选择”的多重可能性。
ReLife:基于脑机接口的情绪驱动式 AI 循环人生体验系统
项目简介
ReLife 是一款融合脑机接口(BCI)、情绪感知、生成式 AI 叙事与非线性哲学结构的沉浸式意识模拟体验。它不是一款通关导向的传统游戏,而是一场以情绪与记忆为线索的人生探索实验。玩家将以一段「记忆锚点」作为起点,戴上脑机设备进入梦核般的平行人生,体验那些“如果当时不同选择”会如何展开的故事。
我们借助 AI 技术,模拟意识流动与情绪反应的真实过程,在每一段轮回中唤起玩家对人生选择、心理轨迹与自我投射的深度反思。
项目核心玩法
进入游戏后,玩家将在 AI 的引导下输入一段记忆锚点,包括但不限于:
随后,系统将实时读取玩家的脑波情绪数据(valence × arousal)用于驱动剧情生成与画面调控。每次体验都是一段独特、不可复制的人生循环,每个分支都可能通向不同的情感结局。
理论基础与参考模型
心理学基础
哲学与意识架构
叙事机制与美学结构
ReLife 采用非线性网状叙事结构,每轮游戏围绕玩家情绪与脑波生成一条随机但有内在逻辑的人生路径:
所有结局都具备模糊性与解释空间,真正的结局不是AI生成的,而是玩家自己的感受。
音乐系统与BCI联动机制
在 ReLife 中,音乐不只是背景,而是玩家意识状态的直接延伸。
我们设计了一套情绪驱动式音乐生成与调控系统,其核心基于以下输入源:
音乐变化形式包括:
图像与滤镜微调机制(非重生成)
ReLife 的场景图片为AI实时生成,但我们不采用每帧图像重生成方式,而是通过“情绪 → 视觉参数映射”机制,在已有生成图像基础上进行滤镜与动态调节,确保实时性与情感同步。
根据 Russell 情绪圆模型,情绪状态在 Valence(正/负)与 Arousal(高/低激活)二维坐标下对应不同的滤镜风格:
该机制增强了玩家对自己内心状态的可视感知,达到“感情即环境”的沉浸效果。
项目亮点与创新性
项目愿景与拓展方向
我们不创造一个完美人生模拟器,而是构造一座“自我投影空间”,供玩家在其中体验意识、情绪、遗憾与可能。
未来,我们计划将 Re: Life 拓展为:
