贝
贝克莱世界
贝克莱世界是一款受黑镜s7e4启发, 将 TRPG 的极致自由度、MMORPG 的社交属性、Roguelike 的随机探索与开放世界的宏大尺度融合在一起的文字游戏。在这里,玩家可以做任何事情,进入一个由 AI 与图数据库共同驱动、边探索边生成的无限世界。
/ 项目简介
贝克莱世界是一款受黑镜s7e4启发, 将 TRPG 的极致自由度、MMORPG 的社交属性、Roguelike 的随机探索与开放世界的宏大尺度融合在一起的文字游戏。在这里,玩家可以做任何事情,进入一个由 AI 与图数据库共同驱动、边探索边生成的无限世界。
/ 媒体 · 2
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/ 详情
- 执行摘要
- 无限地图:世界在玩家探索时即时生成,理论上可达现实世界 1:1 的城市级规模。
- 无限 NPC:每个 NPC 由 AI 依据独特人设生成,行为与记忆受图数据库约束,确保一致性。
- 无限剧情:主线、支线乃至世界事件都可在玩家行动中即时生成。
- 真·第二人生:在微颗粒度的世界里,玩家可在任意街角相遇与互动,而非传统“主城门口”。
- 玩家提出操作。
- 判断操作类型。
- 若为交互,扩展 object 关系:
- 判断 relationship 是否已存在。
- 若存在:读取关联 object 并执行操作。
- 若不存在:继续判断 object 是否已存在。
- 若 object 存在:建立新 relationship。
- 若 object 不存在:决定是否需要生成;如需,则生成 object 与 relationship。
- 判断 relationship 是否已存在。
- 返回交互结果并反馈给玩家。
- 若操作为移动:
- 判断目标 block 是否存在。
- 若不存在:生成 block 及其初始 object。
- 判断目标 block 是否存在。
- 语言 / 框架:待定(推荐 Node.js / Python + FastAPI / Express)
- 图数据库:Neo4j / Memgraph / JanusGraph
/ 团队
Z
zerone0x
提交者
P
pw0
负责组队, 项目设计和规划书相关, 项目运营宣传
K
Kryzezzzz@gmail.com
后端, 数据库setup和implement
杨
杨梦如
项目设计和规划书相关, 项目运营宣传
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请勿打扰--Don't disturb
This system utilizes Emotiv Insight BCI devices to collect users' EEG signals over 240 seconds, extracting six emotional dimensions in real-time and determining through algorithmic analysis whether users are in a state where they prefer not to be disturbed. The robotic arm system is specifically designed for 4-minute continuous monitoring scenarios, providing real-time prompts to external personnel to prevent interruption of focused states.
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走到哪里卖哪里
在AHI(Artificial HYPER Intelligence)时代,AI会卖掉全人类