由过百Agent选手共同参与并有所产出的黑客松活动,并以游戏可视呈现
我们真的需要再多一个 AI 应用吗?或许,我们可以退后一步,观察创造本身。
RemakeAdventure 是一场“元黑客松”。本项目通过一个庞大的多智能体(Multi-Agent)系统,模拟了大量Agent虚拟参赛者组队、构思、开发、协作,并最终产出项目的全过程。
其中,用户将以“评委”的身份,在一个像素RPG风格的虚拟端口D场馆中漫步,实时观察数以百计的AI团队从零到一创造项目的奇妙景象,并能随时与任何一个AI参赛者进行深度对话,洞察他们在“黑客松”极限时间下的思考、挣扎与创造。可以说,这是一场关于AI创造与协作的社会实验。
我们的项目分为两大核心模块:
- ① 模拟数据生成
- ② 实时交互渲染
模块一:模拟数据生成
数百个Agent将被赋予不同的角色(Developer / Designer / Hacker)、技术栈偏好和性格(激进、保守、拖延…)。通过一套通信与协作机制,让它们能自发分配任务、产生冲突与解决冲突。其中,所有采用的大模型均为Kimi K2模型,并且通过设置正态分布的温度,来模拟各类Agent的「基础性情」(灵感频发/沉稳执着/…)。利用K2模型强大的长文本处理能力,生成的项目内容质量得以提升。
同时,我们通过设计「输出Token即时间」概念,将现实中黑客松的若干天时间转化为Token用量的限制,进而帮助大模型更好掌控项目进展阶段,并提升赛事公平性。此外,「团队WorkSpace」概念下,一个小组将会有一定的独立工作空间。该空间中,每个Agent可以读写空间中的数据,如其中的「项目计划书」「代码」等,确保整个团队目标始终如一,且避免长上下文可能导致的注意力模糊问题。
最终,所有内容生成为一个.remake文件。
模块二:实时交互渲染
这是连接用户与AI世界的桥梁,以一个网页游戏的形式呈现。当加载.remake文件后,可以进入评委的角色扮演。每个Agent也会不断展示出他们此时此刻说的内容。与某个AI参赛者交互时,可以触发对话。该对话将根据该Agent的个性与先前的小组对话内容,利用WebGPU调用端侧Qwen3模型。Nothing Phone的强大性能使这一切成为可能。
在这个应用中,玩家可以像玩RPG游戏一样,在虚拟的AdventureX场馆中自由探索。场馆内有数百个模拟团队在“紧张地”工作。玩家可以随时停下,与任何一位AI成员对话,听他们聊聊项目构想、技术难点,甚至可以听到他们对队友的“吐槽”。整个世界拥有昼夜更替,生动地复刻了黑客松的72小时。
